不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
科技赋能体育:NBA高清录像回放如何改变观赛体验 在竞技体育中,每一个细节都可能决定比赛的胜负。NBA作为全球...
2025-04-05NBA经典回放:重温传奇时刻的激情 在篮球迷心中,NBA比赛不仅是竞技的巅峰,更是无数经典瞬间的集合。对于无法亲...
2025-04-05数字时代的篮球记忆:NBA录像如何重塑体育文化在信息爆炸的数字时代,NBA比赛录像全场录像高清资源已成为篮球...
2025-04-05录像里的篮球智慧NBA比赛录像,向来是球员和教练的教科书。那些跳跃的身影,在荧幕上反复播放,竟也成了篮球智慧...
2025-04-05图右为沙利文播报04月05每日电讯 据多家美国媒体报道,一名美国女子击剑运动员斯蒂芬妮-特纳在一场比赛中单膝...
2025-04-05